Le Championnat du Monde d'Esport 2026 promet d'être une édition riche en rebondissements. Initialement prévue en deux lieux le 12 décembre, la finale a été relocalisée et se déroulera désormais uniquement à Copenhague, au Danemark, le 5 décembre. Ce changement de date et de lieu s'accompagne d'une refonte complète du format de compétition, plaçant la stratégie et la réactivité au cœur de la course.
Un nouveau format axé sur la tactique
L'Union Cycliste Internationale (UCI) et son partenaire MyWhoosh ont dévoilé un format de course aux points en deux étapes, où la puissance brute ne suffira plus à garantir la victoire. Les champions du monde seront ceux qui auront accumulé le plus de points sur l'ensemble des deux demi-étapes, et non nécessairement les premiers à franchir la ligne d'arrivée.
Étape 1 : Les sprints surprises
La première étape, d'une longueur de 7,6 kilomètres, introduira cinq « sprints surprises » ou « Surge Checkpoints ». Leur emplacement exact ne sera pas connu à l'avance, les coureurs étant avertis seulement 500 mètres avant chaque ligne de points. Les dix premiers à franchir ces lignes marqueront des points, forçant les participants à une vigilance constante et à des accélérations tactiques.
Étape 2 : Choix de circuits et doublement des points
La deuxième étape s'étendra sur 20 kilomètres, répartis en quatre tours de 5 kilomètres. À chaque tour, 400 mètres avant une bifurcation, les athlètes devront choisir entre deux itinéraires de distance égale : un parcours plat offrant moins de points, ou un parcours vallonné permettant d'en engranger davantage au prix d'un effort plus intense. Les points seront doublés à l'arrivée de cette deuxième étape, rendant chaque décision cruciale pour le classement final.
Ce nouveau format vise à exploiter pleinement les possibilités du cyclisme virtuel en introduisant davantage de décisions tactiques et en récompensant non seulement la force physique, mais aussi l'acuité stratégique des coureurs. Tous les finalistes concourront sur des home trainers intelligents ELITE Justo 2 standardisés et vérifiés individuellement, au sein d'un studio esports dédié à Copenhague, assurant une équité et une diffusion en direct de l'événement.